SAÉ 1.01 implémentation d'un besoin client

▶︎ Les apprentissages critiques

1. AC11.01 | Implémenter des conceptions simples 2. AC11.02 | Élaborer des conceptions simples  3. AC11.03 | Faire des essais et évaluer leurs résultats en regard des spécifications

▶︎ Analyse des compétences acquises avec cette SAÉ

Pour cette SAÉ, le degré d'autonomie était important, puisque nous avons eu à coder un premier jeu, le jeu de Marienbad en Java. Ainsi, nous avons pu faire des choix quant à l'affichage et l'implémentation du jeu.

De plus, nous avons également implémenté un ordinateur qui suivait une stratégie gagnante. Là encore, il y avait plusieurs moyens de coder cet ordinateur, et nous avons donc choisi d'utiliser une méthode qui nous convenait.

Dans l'objectif d'avoir un jeu fonctionnel, j'ai utilisé ce que j'ai appris lors des cours d'introduction au développement en Java.

Ainsi, cette SAÉ m'a permis de valider les apprentissages critiques notés ci-dessus, car nous avons réussi à avoir un jeu utilisable. De plus, nous avons testé notre programme par le biais de méthodes de test, afin de s'assurer du bon fonctionnement du programme.

▶︎ La note que je m'attribue :

<aside> 💡 15

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▶︎ Les travaux réalisés

Capture d’écran de test du jeu :

Screenshot_20250615_143139.png

Code source :

https://github.com/victorHaz/Marienbad